среда, 9 мая 2018 г.

Sistema de comércio de destino da bungie


Destino: A Bungie fala sobre o sistema de troca de engrenagens durante o Livestream.


Embora todos os jogadores de Destiny tenham suas próprias listas de itens que desejam adicionar ao jogo, há alguns que podem concordar. Obviamente, uma história coesa e uma melhor alocação de equipamentos são dois dos assuntos mais prementes que os fãs de Destiny gostariam de ver abordados, mas há outro recurso que pode ser ainda mais importante.


Negociação de itens não é algo que todos os MMOs, ou experiências semelhantes a MMOs, permitem, mas é o que a maioria dos jogadores dos jogos pediu. O destino não é diferente; Muitos jogadores regularmente solicitam troca de itens para compartilhar parte de sua riqueza em equipamentos exóticos, ou simplesmente para ajudar seus amigos de nível mais baixo a ter uma vantagem inicial.


No entanto, quando se trata de adicionar negociação de itens ao Destiny, a Bungie tem estado relativamente quieta sobre o assunto. E quando eles lidam com isso, a melhor resposta que os jogadores podem obter é um curto “não”.


Durante a última transmissão ao vivo de Destiny, a Bungie mais uma vez abordou o tema do comércio de itens, só que desta vez eles tinham um pouco mais a dizer. Os jogadores que esperam obter algo na forma de um inequívoco "sim" provavelmente ficarão desapontados com a resposta do diretor de criação da Bungie, Christopher Barrett, mas é um bom presságio para o futuro da franquia.


Enquanto visitava The Reef, o novo espaço social lançado ao lado de House of Wolves, Barrett foi questionado se a negociação de itens poderia ser adicionada ao Destiny. Ele reconheceu os aparentemente intermináveis ​​pedidos de fãs, e até disse que a troca de itens é algo que a equipe de desenvolvimento está olhando, mas agora eles não têm nada para anunciar.


"É algo que nós temos" desvantagens "para ele e suas vantagens" Os designers de investimento, há muitas conversas que eu & # 8217; eu & # 8217; muitas conversas eu & # 8217; Tenho certeza de que isso aconteça. Estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, eu prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe. & # 8221;


A boa notícia é que a Bungie parece estar considerando um possível sistema de negociação de itens, mas Barrett não parece ser um fã do recurso. Ele não explica por que a negociação de itens do Destiny não está na sua lista de tarefas pessoais, mas não é muito difícil adivinhar o motivo.


Veja, enquanto o Destiny pode ter uma comunidade ativa de milhões, também é construído em torno de ganhar os próprios itens. Acumulando moedas estranhas o suficiente para Xur, completando o Nightfall Strike na esperança de uma arma exótica cair, ou passar por um dos ataques e obter uma queda de equipamento de sorte fazem parte da experiência do Destiny, mas a negociação de itens pode remover a necessidade de experiência esses pedaços de conteúdo. Em essência, permite que alguns jogadores passem por muitos elementos do jogo mais grind-y para alcançar o nível máximo.


Isso, por si só, não é necessariamente uma coisa ruim, já que o Gerador de Números Aleatórios do Destiny pode ser extremamente cruel. Alguns jogadores viram seus amigos ganharem e desmontarem Vex Mythoclast após o Vex Mythoclast, enquanto eles ainda não viram uma única gota. Se esse amigo pudesse simplesmente trocar o Vex Mythoclast extra, isso eliminaria muita frustração.


No entanto, um sistema de comércio também abre espaço para a exploração, como tem sido visto com inúmeros MMOs ao longo dos anos. Já que muitos jogadores desesperadamente cobiçam algumas das melhores armas do Destiny, existe a possibilidade muito real de que eles possam pagar para conseguir uma arma ou um equipamento. Além disso, não é difícil imaginar uma abertura do canal do eBay, em que os jogadores do Destiny vendem seus equipamentos para o principal concorrente. Um jogador paga para ignorar a linha, e o outro lucra com seus gastos frívolos.


No final, como Destiny é uma experiência cooperativa, poderíamos ver uma sequência futura adicionando negociação de itens. Mas não ficaríamos surpresos se a Bungie impusesse muitas restrições ao sistema para combater a exploração. Nós teremos que esperar e ver.


A Bungie anuncia planos para remediar o sistema de saque do Destiny 2.


O desenvolvedor fará recompensas mais fáceis de obter sem pagar dinheiro.


A Bungie divulgou hoje o primeiro roteiro de atualização substancial do Destiny 2 para o novo ano, depois de prometer, no final de novembro, se comunicar mais com a comunidade do jogo e corrigir problemas antigos que irritaram os fãs desde o lançamento do título em setembro. Contidos no post do blog estão uma série abrangente de mudanças planejadas, adições e ajustes. Mas talvez nenhuma seja tão importante quanto as alterações planejadas no sistema de saque do jogo, chamado Eververso, que permite que os jogadores paguem dinheiro por “engramas” no estilo caça-níqueis que contêm aleatoriamente itens cosméticos cobiçados.


"Nós reconhecemos que as balanças estão muito inclinadas para Tess no momento, e Eververse nunca teve a intenção de ser um substituto para o conteúdo e recompensas do jogo final", escreve o diretor do jogo, Christopher Barrett. Para tentar resolver o problema, a Bungie planeja começar a incluir itens no jogo que até agora estavam restritos ao Eververso - itens como navios, pardais e fantasmas - como recompensa por atividades de jogo no jogo. Até agora, os jogadores só podiam ganhar uma quantidade estática desses engramas por semana antes de ter que pagar dinheiro real por eles.


Barrett escreve que futuras atualizações no Destiny 2 também darão aos jogadores um “caminho de jogo para ganhar Bright Engrams e todas as recompensas contidas (incluindo Event Engrams).” Isso é promissor, já que deve ajudar muito a aliviar algumas questões críticas sobre como o Destiny 2 incentivos aos jogadores. Muitos críticos vocais da comunidade acham que a empresa espera que os jogadores passem a maior parte do tempo tentando maximizar a quantidade de itens do Everversse, em vez de realmente jogar as atividades do jogo e se divertir. A situação só foi agravada por um evento de férias sazonais, chamado "The Dawning", no mês passado, que introduziu uma série de novos itens que você só poderia ganhar com Eververse, tudo isso ligado a caixas de saque aleatoriamente.


Como a batalha legal em volta das caixas de saque mudará os videogames para sempre.


Barrett também escreve que a Bungie vai “dar aos jogadores mais opções de compra direta” e “fazer ajustes no Bright Engrams para permitir que os jogadores consigam os itens que eles querem com mais frequência.” Isso também é bom de ouvir, já que muitas das preocupações sobre sistemas de saque e microtransactions no jogo moderno agora é sobre a falta de transparência. Os jogadores dificilmente, ou nunca, conhecem as chances reais de obter um item quando um sistema é baseado em um gerador de números aleatórios, o qual, por sua vez, obtém caixas de saque com precisão em comparação com o jogo. As caixas de saque estão começando a enfrentar um escrutínio mais duro por parte dos proprietários de plataformas e reguladores do governo no exterior, mas o mercado norte-americano permaneceu relativamente intocado até o momento. Os movimentos da Bungie aqui parecem claramente projetados para apaziguar os fãs, mas também pode haver um elemento de evitar algumas das críticas da indústria em larga escala contra essas práticas de microtransação.


Além das mudanças do Eververso, Barrett apresentou uma série de outras atualizações substanciais para o Destiny 2. Notavelmente, o desenvolvedor está trazendo de volta seis jogos multiplayer no competitivo modo de jogo Crucible depois de arriscar uma aposta com sua sequência e restringir todos os jogos competitivos a quatro contra quatro. A Bungie também está adicionando partidas privadas do Crucible e um novo sistema de classificação para o modo de jogo no final deste ano. Para uma explicação mais detalhada de todas as mudanças que chegam ao Destiny 2 em fevereiro e depois na primavera e no outono, confira a postagem de Barrett na íntegra aqui.


Destino: A Bungie não está dizendo não para um sistema de negociação de jogadores.


Por Sherif Saed, sexta-feira, 24 de abril de 2015 10:48 GMT.


A Bungie não descartou completamente a ideia de trazer um sistema de negociação para o Destiny.


O destino não oferece nenhuma maneira para os jogadores trocarem itens entre si. Mas desde o lançamento do jogo, os jogadores nunca pararam de pedir à Bungie para adicionar um. Embora o desenvolvedor não tenha uma resposta satisfatória, ainda está mantendo a questão em aberto.


& # 8220; É algo que estamos & # 8217; re & # 8230; as desvantagens de lá e de lá, & # 8221; disse o diretor criativo Christopher Barrett durante o livestream da House of Wolves desta semana, conforme transcrito pela Gamespot.


& # 8220; Os designers de investimento & # 8230; há muitas conversas que tenho certeza que acontecem sobre isso. Estamos sempre considerando recursos como esse, & # 8221; ele adicionou.


& # 8220; Pessoalmente, eu prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe. & # 8221;


Então, você tem isso, nenhum jogador negociando por enquanto, mas você nunca sabe.


A Bungie implementará um sistema de negociação no jogo.


Parece-me que, se eles não fizessem algo assim, então por que os engramas lendários produziriam um saque aleatório de classe se tudo o que você pudesse fazer com ele fosse desfazer isso.


O problema com essa avaliação é que desmantelar não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault in the City.


Eu acredito fortemente que eles vão. mas me ocorre que a Bungie entrou nesse tipo de jogo em grande parte. bem .. cego para o que as possibilidades eram.


Quando a negociação foi iniciada antes do lançamento do destino, eles pareciam estupefatos com a perspectiva, como se fosse uma ideia estrangeira maluca de que nunca tinham ouvido falar antes.


Eu acho que pode ser uma coisa ruim se eles fizeram para muitas pessoas vão chegar ao poder de jejum e isso só vai tirar o jogo. Frinds vai apenas dar coisas para os amigos e apenas tornar o jogo mais fácil para eles. Eu acredito que eles vão ficar longe disso ou fazer com que você não possa simplesmente desistir.


isso não faz sentido cara.


Quer dizer, eu leria que se não queimasse meus olhos.


A Bungie está ciente de todas as reclamações sobre o sistema de saque e sugere como corrigi-lo? Porque isso resolveria muitos desses tipos de preocupações.


Muitas coisas precisam ser consertadas, muito menos os sistemas de pilhagem e interação.


Eu não acho que a negociação se encaixa nos planos da Bungie para Destiny, que é outra razão pela qual Destiny não é um MMO.


Como a negociação não se ajustaria aos seus planos para o jogo? eles querem construir uma experiência social.


Negar a idéia de negociação vem defendendo fanboymente as falhas dos jogos com toda a honestidade.


Eu nem sequer joguei o jogo além das primeiras missões de cinco histórias e alguma exploração limitada na Terra durante uma tarde durante o beta, então eu não sou de qualquer maneira um fanboy.


Inicialmente, a Bungie não queria que os jogadores negociassem, mas parece que há rumores em torno disso que dizem que logo poderemos fazê-lo.


Realmente, a negociação só é necessária para duas coisas: interação (e nem tanto, eles poderiam consertar a interação adicionando bate-papo no jogo na Torre, História / Patrulha ou Crucible) e ter algo a ver com os itens que você recebe que não são para sua classe. No entanto, se isso for corrigido (saque aleatório), então realmente não haverá necessidade de negociação, e você pode realmente dizer a seus amigos que você ganhou como um badass, como a Bungie queria.


Eles querem que você sinta que o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprado de outro jogador.


Além disso, dispensar pessoas que discordam de você como "fanboys" faz você parecer um troll.


Eles querem que você sinta que o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprado de outro jogador.


A coisa é, alguns dos equipamentos não são seus, e o resto, bem, enquanto você 'ganhou', pode ser algo completamente inutilizável e subestimado que você vai jogar fora. Na maioria dos casos, e esse é o problema com o saque aleatório, você não se sente como a Bungie queria que você o fizesse: um durão.


O que o OutrightUndead e o contribuidor anônimo estão dizendo é exatamente o que eu queria.


OutrightUndead, remova o "|" e seu link funcionará.


Eu acho que tenho um plano decente para consertar muitos dos problemas de saque. Quanto maior o nível do inimigo, maior a probabilidade de saques mais raros. Os chefes devem sempre retirar o saque com base na dificuldade da missão, além das recompensas do relatório de carnificina. Os melhores jogadores em PvE e PvP devem sempre receber algo no relatório de carnificina, baseado em seu excelente desempenho. Os engramas não devem poder ser decifrados em algo de menor raridade que o próprio engrama, embora a chance de um item de raridade mais alta pareça uma mudança refrescante de ritmo sobre a maioria dos jogos baseados em itens e algo verdadeiramente único.


Isso parece ótimo. Muito melhor do que grindar greves por horas com pouca ou nenhuma recompensa, lol.


71.170.74.22 escreveu: Eles querem que você se sinta como o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprou de outro jogador.


Além disso, dispensar pessoas que discordam de você como "fanboys" faz você parecer um troll.


por amor de Deus, olhe que não há nada de errado ou amoral em conseguir objetos de outras pessoas. Uma arma dada a você por um amigo de confiança é tão interessante quanto ganhar uma.


No entanto, eu não acho que devemos ser capazes de trocar vislumbres, porque isso causaria um blusterflup de pessoas que vendem exóticos.


Acho que uma coisa com a qual, pelo menos, todos concordam é que não. enlouquecendo. troca de brilho.


a última coisa que quero é que as pessoas se ofereçam para me vender vislumbre, e as pessoas que tentem vender suas armas por um vislumbre e porcaria assim.


deus eu abandonaria o destino. Eu enlouquecendo odeio vendedores de ouro.


Sim, mas o comércio entre os jogadores vai contra a visão da Bungie para o jogo.


A Bungie já negou permissão de negociação, caso encerrado.


A Bungie deve decidir entre: nenhum saque aleatório e nenhuma negociação, ou saque e negociação aleatórios. O jeito que está agora é frustrante, para dizer o mínimo.


Bem, se a Bungie pelo menos aumenta a probabilidade de obter uma armadura específica para a classe, já que não há e realmente não deve ser uma garantia em ser capaz de adquirir um exótico específico e muito menos um lendário, e implementa minhas sugestões, eu realmente não Não vejo porque o destino não poderia funcionar como pretendido.


Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitindo negociação, caso encerrado.


Por último, verifiquei que eles estavam pensando nisso.


Zeta1127,89thLegion escreveu: Sim, mas o comércio entre os jogadores vai contra a visão da Bungie para o jogo.


como assim? e o que é essa "visão" exatamente?


O link da Outright, este artigo da Forbes e o post do contribuinte anônimo que se seguiu, que você rejeitou, responderam a essas perguntas.


Cada MMO gira em torno de uma atividade específica que é a maneira que você constrói seu personagem. Para a maioria dos MMOs, é o XP e o level up, então trocar itens e equipamentos realmente não afetam a jogabilidade, já que você ainda tem que investir tanto na atividade principal. Negociar grandes quantidades de XP (por exemplo, os próprios personagens) elimina todo o sentido de jogar. É por isso que, embora os MMOs como o World of Warcraft tenham casas de leilões no jogo, eles proíbem o comércio de contas nos Termos de Uso.


O destino é o oposto. A maneira como você constrói seu personagem não é tanto ganhando XP quanto obtendo e aprimorando equipamentos de ponta. Então, se você pudesse comprar ou trocar por equipamentos melhores sem completar nenhuma das atividades mais difíceis, todo o ponto de jogo seria perdido. A Bungie proíbe a negociação de itens pela mesma razão que a Blizzard não permite a negociação de contas: essas atividades diminuem a qualidade da experiência do jogador, permitindo que os jogadores ignorem completamente algumas partes do jogo. A única diferença é que a Blizzard não pode evitar, de maneira viável, as transferências não sancionadas.


ok, então eu não sei onde postar isso, mas o seguinte deve ser implementado sendo capaz de usar fones de ouvido para falar sem ingressar em uma festa sem cair loot aleatória e não vendendo vislumbre também matchmaking para missões heróicas.


Sim, eu não me importo, eu não quero jogar fora todo o meu equipamento antigo e inutilizável: /


A coisa sobre a configuração atual é, engrenagem velha e inutilizável pode ser materiais para atualizar engrenagem útil ou engrenagem para outro Guardião.


Zeta1127,89thLegion escreveu: O problema com essa avaliação é que o desmantelamento não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault in The City.


exatamente como você pode negociar com o cofre?


qualquer um dos seus personagens pode acessá-lo, que não está sendo negociado de forma real ou significativa.


Todos os Guardiões de um jogador têm acesso ao mesmo Cofre, permitindo a transferência de equipamentos e materiais entre Guardiões.


usando suas próprias armas não está negociando.


Tecnicamente, é; negociação entre seus próprios personagens, isto é.


Um amigo me disse em janeiro que haverá uma atualização que lhe permitirá negociar, mas não tenho certeza se é real. Ele também disse que a mesma atualização terá 2 novos planetas.


Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".


Vektor0 escreveu: Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".


Embora um sistema de comércio seja bom, não acho que seja uma necessidade absoluta. E pelo que tenho notado, a única vez que recebo equipamento com baixo nível é quando repasso uma história antiga por uma recompensa.


Quem se importa se houver overpowered! eles em um ponto tiveram que merecer isso.


Vektor0 escreveu: Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".


"Quanto à troca de ferros na torre? Não. Queremos que você ganhe. Você deve ser capaz de contar uma história foda para cada doce joia do seu arsenal. Depois de ganhá-los, os vários Guardiões da sua conta poderão para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que as adquirem através de ação e bravura. "


Eu tive um pouco de cara quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria participar da ação, então pegou um PS4 e Destiny.


Eu apaguei um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no nível 24 (ela) e 25 (eu) e notamos algumas inconsistências graves quando se trata de quedas aleatórias do saque mais raro (leia-se lendário).


Meu personagem até agora teve 5 lendárias gotas aleatórias (uma veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmódromo de Patrulha) e uma ou duas como recompensas pela greve do lvl 24 e ataques heróicos semanais. Ela teve ZERO.


Quando outro amigo se juntou a nós para a bondade do fireteam de 3 pessoas, a mesma coisa aconteceu. Cada um de nós terminou com gotas lendárias e ela não teve nenhum.


É a ponto de começar realmente a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.


Como meus personagens realmente não precisam do saque e ela, acho que ter a habilidade de presentear uma peça de equipamento seria muito benéfico.


Eu tive um pouco de cara quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria participar da ação, então pegou um PS4 e Destiny.


Eu apaguei um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no nível 24 (ela) e 25 (eu) e notamos algumas inconsistências graves quando se trata de quedas aleatórias do saque mais raro (leia-se lendário).


Meu personagem até agora teve 5 lendárias gotas aleatórias (uma veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmódromo de Patrulha) e uma ou duas como recompensas pela greve do lvl 24 e ataques heróicos semanais. Ela teve ZERO.


Quando outro amigo se juntou a nós para a bondade do fireteam de 3 pessoas, a mesma coisa aconteceu. Cada um de nós terminou com gotas lendárias e ela não teve nenhum.


É a ponto de começar realmente a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.


Como meus personagens realmente não precisam do saque e ela, acho que ter a habilidade de presentear uma peça de equipamento seria muito benéfico.


Essa é uma posição compreensível para se estar, e muitas pessoas provavelmente estão nessa situação de alguma forma ou outra, mas a negociação provavelmente seria uma resposta desequilibrada. As pessoas têm queixas suficientes sobre o sistema de saque, e se qualquer coisa o modo ou quantia de itens é derrubada deveria ser mudado.


Um sistema de negociação levaria a uma experiência ruim com o jogo devido ao nivelamento e, em seguida, receber toda ou parte do equipamento que você poderia trabalhar de graça.


O sistema de negociação pode até ser explorado como um sistema de ganhar dinheiro com pessoas comprando e vendendo itens com moeda real, especialmente porque as pessoas já tentaram fazer isso com os checkpoints do Atheon no ataque do VoG.


Destiny Player Trading System Ainda no Radar da Bungie.


& quot; Há desvantagens para ele e suas vantagens. & quot;


Última actualização por Eddie Makuch em 23 de abril de 2015 às 07:38.


Você está agora inscrito.


A Bungie alguma vez introduzirá um sistema de negociação de jogadores para itens no Destiny? É uma pergunta que a Bungie é continuamente questionada, inclusive durante o livestream especial de ontem para a futura expansão House of Wolves. O diretor criativo do Destiny, Christopher Barrett, respondeu dizendo que, embora não seja uma característica que ele gostaria de ver pessoalmente em Destiny, ele não está descartado por algum tempo.


Barrett disse que as pessoas têm perguntado sobre um sistema de comércio do Destiny "desde o início dos tempos".


"É algo que estamos. Há desvantagens nisso e há vantagens", explicou ele. O membro da comunidade de destino Gothalion disse que um sistema de troca de itens poderia diminuir o apelo do final do jogo do Destiny se os jogadores pudessem trocar livremente itens entre si.


Barrett disse que concordou. Mas enquanto ele não gostaria de ver pessoalmente o jogador em Destiny, ele diz que a equipe interna da Bungie está dividida sobre o assunto, observando que os "designers de investimento" do estúdio continuam a explorar a possibilidade.


"Os designers de investimento, há muitas conversas que tenho certeza sobre isso", disse Barrett. "Estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe."


A Activision, uma editora de destinos, tem uma história com sistemas de negociação de jogadores, já que o MMO World of Warcraft, que define o gênero, já tem um sistema desse tipo há anos.


Você gostaria de ver o jogador negociando em Destiny? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.


Aprendemos muito mais sobre a nova expansão da Destiny House of Wolves ontem, e você pode ver um resumo dos principais pontos aqui. A expansão em si chega em 19 de maio para todas as plataformas.

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